Game-Design mit Godot Samstag, 29.08.2024, 16:00 bis 22:00

Zielgruppe: empfohlen für Interessierte ab 14 Jahren

Wer eigene Games entwickeln will, dem steht mit „Godot“ eine ebenso flexible wie frei verfügbare Engine zur Verfügung, mit der sich auch komplexe Projekte verwirklichen lassen: Godot erlaubt das Umsetzen von Spielen aus ganz verschiedenen Genres – aber wie gelingt ein guter Einstieg in das Werkzeug?
Am Beispiel eines einfachen Jump ‚n‘ Runs machen Euch Game-Entwickler mit Godot vertraut und Ihr erhaltet einen Überblick darüber, wie die grundsätzlichen Zusammenhänge der Plattform funktionieren – und wo und wie man Hilfe findet, wenn es komplizierter wird. Probiert es aus!

 

Termin/Ort:
Samstag, 29.08.2026
16:00 bis 22:00
Haus der Jugend

Sönke Lagemann

Sönke Lagemann ist Game Designer und Studiogründer. Er setzt sich besonders für das Vernetzen von Game-Developern in der Region Osnabrück ein. Dafür hat er die Gründung des GameDevHafen am K.A.F.F. angestoßen. Zusammen mit anderen Studiogründer*innen hat er die Interessensgruppe "Löwen Pudel Netzwerk" ins Leben gerufen, um den Osnabrücker Spielstudios eine Stimme zu geben. Er hält Vorträge zu Game Design an der Hochschule Osnabrück. Gerade erarbeitet er zusammen mit Jaccomo Lorenz (Game Developer) mit der Gruppe Spielbauwerk am Spiel "Beast Cleaning Service".

Till Wübbers

Till Wübbers studierte in Passau und Würzburg Informatik, mit einem Fokus auf Computergrafik. Nach dem Abschluss des Studiums zog er nach Osnabrück, um dort Teil eines Spielestudios zu werden. Dabei hatte er Anteil an der Veröffentlichung des Spiels "Warcana". Aktuell entwickelt er an eigenen Ideen in seiner Freizeit und ist Teil des Orga-Teams des GameDevHafen am K.A.F.F.