Unsere Tagungsreihe "Wirklichkeiten gestalten" thematisiert innovative mediale Erzähl- und Produktionsansätze und macht sie für die eigene Arbeit nutzbar.
"Wirklichkeiten gestalten - Gamechanger"
Auch nach zwei Jahren Corona-Pandemie herrscht weder im Kultur- noch im Bildungsbereich wieder Normalität: Durch die aktuelle Situation sind weiterhin Kreativität, Flexibilität und Improvisation gefordert.
Und es wird immer deutlicher: Der Einsatz von neuen Veranstaltungsformaten, von digitalen und hybriden Konzepten und Ansätzen wird uns weiter begleiten, ebenso wie sich ständig ändernde Bedingungen für diejenigen, die in den Bereichen Medien, Kultur und Bildung tätig sind und für verschiedene Zielgruppen kulturelle Bildung realisieren.
Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie die aktuelle Situation die Kulturlandschaft auch langfristig verändert:
Wo findet Kultur heute (nicht mehr) statt und wo und wie kann und soll sie künftig stattfinden? Welche alten und neuen Spielorte und Spielregeln gelten weiterhin, welche haben sich geändert oder sind neu hinzugekommen? Wie hat sich das Spiel verändert – und wie können wir das Spiel verändern?
Diesen Fragen widmete sich die insgesamt sechste Tagung der Reihe "Wirklichkeiten gestalten": mit Impulsen und mit gemeinsamem Nachdenken, aber eben auch wieder mit konkreten Workshops, Ansätzen und Werkzeugen, die für die Arbeit genutzt und adaptiert werden können: zwischen Kultur, Bildung und Medienpädagogik. Zwischen Games, Film, Theater und Crossmedia. Zwischen analog und digital.
An Tag eins der Tagung ging es vor allem um konkrete Werkzeuge und Methoden: Wie können wir digitale Tools und Games nutzen, um Festivals digital erlebbar zu machen oder Kunst und Wissenschaft zu vermitteln? Wie holen wir gleichzeitig spielerische Ansätze vom Bildschirm auf die Straße? Oder machen den Körper und seine Bewegung im Raum selbst zum spielerischen Ansatz?
Am zweiten Tag weiteten wir dann noch einmal die Perspektive weiten, hin zum großen Ganzen: In Werkstattgesprächen erfuhren die Teilnehmenden, wie konkrete Institutionen und Akteur*innen ihren Weg durch die Herausforderungen von Pandemie und Digitalisierung gefunden haben. Welche Experimente haben sich gelohnt, welche Strategien haben sich bewährt? Und was davon lässt sich für die Zukunft nutzen, verändern und weiterdenken?
Und wir haben uns gemeinsam Gedanken gemacht, Ideen ausgetauscht und uns Projekte ausgedacht:
Einen Blick auf die im Padlet gesammelten Tagungsergebnisse gibt es hier.
Das war "Wirklichkeiten gestalten: Gamechanger"
Programmablauf
Montag, 23. Mai 2022
10:00 Uhr: Tagungsbeginn, Begrüßung
10:15 Uhr: Impulsreferat "Die Zukunft ist hybrid." Gabi Linde, HiddenCampus
11:00 bis 13:30 Uhr Workshop-Phase 1
Workshop 1: Let’s Topia! – Online-Veranstaltungen in virtuellen sozialen Räumen
Workshop 2: Spielend kreativ: „Dreams“ als Design-Tool für Kunst und Wissenskommunikation
Workshop 3: Vom Computer auf die Straße
Workshop 4: Bodies In Space
13:30 bis 15:00 Uhr: Mittagspause
15:00 bis 17:30 Uhr: Workshop-Phase 2
zweiter Durchlauf der vier Workshops.
17:30 bis 18:00: Zeit für freien Austausch
18:00 bis 19:00 Uhr: Abendessen
19:30 Uhr: Abendprogramm
im Anschluss können verschiedene AR- und VR-Anwendungen vor Ort ausprobiert werden.
Dienstag, 24. Mai 2022
08:00 bis 09:00 Uhr: Frühstück
09:00 Uhr bis 11:30 Uhr: Werkstattgespräche
09:00 bis 10:15 Uhr: Sonja Elena Schroeder, boat people Projekt Göttingen
10:15 bis 10:30 Uhr: Kurze Pause, freier Austausch
10:30 bis 11:45 Uhr: Andreas Hedrich, Initiative Creative Gaming
11:45 Uhr: Kaffeepause
12:00 bis 13:00 Uhr: Ideenaustausch: Strategien für "die neue Kultur"?!
13:00 bis 13:30 Uhr: Abschlussrunde
13:30 Uhr:, gemeinsamer Stehlunch
14:30 Uhr: Veranstaltungsende
Impressionen von der Tagung:
Veranstaltungsflyer zum Download:
wirklichkeiten-gestalten-gamecha.pdf (1,2 MiB)Termin/Ort:
23. und 24. Mai 2022
Bundesakademie für Kulturelle Bildung Wolfenbüttel
Die Tagung "Wirklichkeiten gestalten: Gamechanger" wurde ermöglicht durch:
Wirklichkeiten gestalten 2021
Mehr Informationen zur vergangenen Tagung "Wirklichkeiten gestalten - Digital ist besser?!" finden sich hier.
Wirklichkeiten gestalten 2020
Mehr Informationen zur vergangenen Tagung "Wirklichkeiten gestalten - Regeln brechen" finden sich hier.
"Wirklichkeiten gestalten" in bewegten Bildern:
Wirklichkeiten gestalten -- Impressionen
Eindrücke von unserer Tagung "Wirklichkeiten gestalten - LET'S PLAY GERMANY" 2017
Vorträge von Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier) und Dr. Mathias Mertens (Uni zu Köln) brachten den TeilnehmerInnen die historische Verortung und gesellschaftliche Bedeutung von Spielen nahe, daneben konnten die TeilnehmerInnen in Workshops anwendungsbezogenes Know- How für die eigene Arbeit erwerben. Ein wichtiger und sinnvoller Bestandteil der Tagung war das eigene Ausprobieren. Durch das Spielen beim „Hands on Games“ überwanden die TeilnehmerInnen mögliche Berührungsängste gegenüber Games.